2184 год. Человечество, равно как и иные инопланетные расы, активно осваивает космос. Побеждены рак и болезнь Альцгеймера, но все еще не сдает своих позиций насморк, школьники летают на Луну на экскурсии, Институт Времени ведет раскопки на мертвых планетах, а в Галактическом Центре поговаривают, что на окраинах известного Космоса до сих пор таятся самые настоящие космические пираты.

Тем временем, команда биологов с Земли разворачивает очередную биостанцию на планете Пенелопа, туристическом заповеднике, находящемся довольно далеко от основных космических путей. Буйная зелень и руины старых городов, чистые озера и прозрачный воздух, дружелюбные половинки рогатых собак и байки о тигрокрысах у экспедиционного костра - казалось бы, на Пенелопе нет и не может быть никакой существенной угрозы для людей.

Тем не менее, однажды утром на планете, помимо давно живущих там биологов и случайных туристов, приземляются сотрудники земного Института Времени, сопровождаемые представителями ИнтерГалактической Полиции. Что же привело их всех на Пенелопу и какие тайны хранит в себе эта мирная планета?

* * *

РИ "Тайна планеты Пенелопа" по мотивам произведений Кира Булычева (МГ "Прекрасное далеко" (Фелес, Скрут и Соня)
Даты: 19-21.09.2014
Место: турбаза в Лен.области
Количество человек: 30-40
Кросспол: разрешен
Связь: u-mail, e-mail

Внимание! Мастерская группа оставляет за собой право отказать в участии в игре без объяснения причин.
URL
17:58

Адепт фелинотерапии
Постскриптум о новых приключениях :)


Фото  Esperanza1976

Аркаша Сапожков делает в ноябре бал. ;-)
24.09.2014 в 23:24
Пишет  Уиллиам:

Стимпанк-бал «Orient Express»


Холодным осенним вечером, когда зима уже готова постучаться в двери и окна, хочется порой отправиться в далекое сказочное путешествие, оставив холода и проблемы на перроне, и под мерный стук колёс устремиться навстречу новым впечатлениям.

Приглашаем вас на горячий осенний стимпанк-бал «Orient Express»! Вместе мы отправимся в путешествие по странам и танцам Европы, нас ждет XIX век – век новых надежд, паровых машин и торжества человеческого разума.

Не опаздывайте! Отправление поезда ровно в 17:00.

Подробная информация о встрече по ссылкам:
- vk.com/event74235152
- pe4at.diary.ru/

Мероприятие проводится при активной поддержке клуба «Хрустальный Дракон»
vk.com/crystal_dragon

Место проведения: "Jenavi", Большой Смоленский проспект, 12.

Начало:
29 ноября 2014 в 17:00

Окончание:
29 ноября 2014 в 22:00

URL записи

@темы: реклама

Адепт фелинотерапии
Уважаемые соседи по планете, не находил ли кто-нибудь (скорее всего, в локации археологов) небольшую садовую лопатку? Если да, то рассеянный космопалеонтолог Ференц Диабаз будет очень признателен возвратившему :)

АПДЕЙТ #2: последняя наша с вами встреча пройдет во всем известной уже "Брынзе" во вторник, 30 сентября, с 19 часов (можно приходить с 18:30, если хотите).

Уже завтра!

@темы: встречи

От Фелес

Впечатления робота Кея

Один день из жизни тигрокрыса

Говорит и показывает Скрут

Соня помнит, как все начиналось

@темы: отчеты

Соберись и перестань кровоточить
Несмотря на то, что прошло чуть меньше года с того момента, когда  koo-koo увела меня в укромный уголок и предложила принять участие в создании РИ "Тайны планеты Пенелопы", многие события ярко врезались в память, и эти эпизоды - до и во время игры - заставляют меня то улыбаться, то хвататься за сердце) Другое дело, что этих эпизодов так много, что я даже не знаю, о каких стоит рассказывать в первую очередь.

еще кусочек мастерского от Сони

@темы: отчеты

22:08

Нейсмит - это маленькая дрянь с мозгом, укрощать бессмысленно, пороть поздно (с)
Маленький отчет и спасибы)

shirma.diary.ru/p200017307.htm

20:56

Сердце не судится с тем, кто в нём оставил след. ©
С моим графиком жизни лучшее, что я могу сделать для всех нас - это вместо написания отчёта показать фотографии. : ) Самые главные слова об игре мной уже сказаны, если не лично, то здесь, а по этой ссылке (и ещё кусочек вот по этой - в один альбом не уместилось) лежит проявленная фотоплёнка с камеры Маши Белой. Там много бестолковых "рабочих" фотографий археологических раскопок, светящихся деталей, лягушек и прочих мумриков, но есть и прекрасные, светлые лица. Посмотрите, сколько солнца. Качество фотографий оно не улучшает, но суть произошедшего передаёт. Ребята, вы чудесные. Мастера, вы волшебники.

Всех ужасно люблю, большое спасибо за игру. )

Ваша Мария Сильва Маша Белая. : )

p.s. автор снимков с тигрокрысом, на которых Маша в кадре - Иллирия Адамиди

@темы: фото

Итак, final call!

Все, едущие на автобусе, встречаются на выходе из ст.м. "Парнас" до 19:05 включительно. Собирает людей инспектор Джеральдина Кром, за что мы ей вечно благодарны.
Вот ее телефон для связи.

В 19:05 все идут к автобусам. Место парковки будет известно инспектору Кром - увы, заранее никто не знает, потому что сами водители автобусов еще не знают, где получится встать. Именно поэтому лучше идти к стоянке централизованно.

Автобусов будет два, вместимостью по 18-19 человек каждый.
На всякий случай, номера машин:
1.Ford 173
2. Mercedes 682


Стоимость проезда на автобусе до базы составит 500 рублей с человека. Деньги сдаются мастеру по приезде на полигон.

В 19:15 автобусы стартуют. Вечер пятницы, загородное направление и хорошая погода - верные предвестники пробок, поэтому мы буквально умоляем вас не задерживаться. Чем раньше вы выедете, тем скорее окажетесь на планете Пенелопа.

Около 21 часа - расчетное время прибытия.

До встречи на Пенелопе!

* * *

Добиралово на машине или иным транспортом лежит вот здесь.

Автобус ТУДА
(заказываем на 19:15, чтобы точно успели все, кто не может раньше):

1. Ruta Freiberg
2. ...Melly...
3. Luis Alvaro
4. narika aka Tai_fox_silver
5. Tadana
6. Dreeema
7. smax520
8. cholie
9. [Чешир]
10. dara_
11. master_lada
12. soloru
13. Уиллиам
14. ...Trish...
15. Джулианна
16. J.R.Mayer
17. eon_captain
18.~Анориэль~
19. dariana
20. kesskt
21. Риш-Риш
22. Ференц
23. Миша Лебедев
24. kyle_katarn
25, 26. Катсу +1
27. Зелёный
28. ~Экс~

Автобус ОБРАТНО (13 часов воскресенья, точный список едущих согласуем уже на месте):

1. Ruta Freiberg
2. ...Melly...
3. Luis Alvaro
4. narika aka Tai_fox_silver
5. Tadana
6. Dreeema
7. smax520
8. cholie
9. [Чешир]
10. dara_
11. master_lada
12. soloru
13. Уиллиам
14. Legeri Xtravaganza
15. ~Экс~
16. Джулианна
17. J.R.Mayer
18. eon_captain
19. ~Анориэль~
20. dariana
21. kesskt
22. Iolanta Jankowska
23. Лада
24. Риш-Риш
25. Ференц
26. Миша Лебедев
27. kyle_katarn
28, 29. Катсу +1
30. Зелёный

@темы: орг.вопросы

16:20

Объявление на стене в гостиной биостанции

"Дорогие обитатели биостанции, а также археологи!

С невероятным сожалением сообщаю вам, что Павел Гераскин умудрился подхватить космическую ветрянку и был посажен на карантин в Главной Больнице города Жанглецопа.
К нему нельзя приехать, сам он вернуться на биостанцию не может тоже (космическая ветрянка ужасно заразна, хотя и не особенно опасна для жизни - человек просто покрывается фиолетовыми пятнами), но санитары не сумели отобрать у Гераскина браслет связи и карманный компьютер, так что мысленно он остается с нами.

Если вы хотите связаться с Павлом, это можно сделать в любой момент, набрав номер его браслета связи.

Паша, мы все очень по тебе скучаем и желаем выздоровления!

Светлана"

@темы: мир

Друзья, тот корпус, на который мы претендовали изначально, оказался на ремонте, нам дают другой - #6 (это в трёх шагах от того, где мы собирались быть). Планировка там точно такая же, но будет закрыта одна комната на первом этаже, в результате чего мы немного уплотнили Институт Времени.

Все остальное - без изменений.

1 этаж

Археологи - 4 комнаты

1) Громозека и Джавад Рахимов
2) Мария Белая и Юлия Гагарина
3) Юдзо Комура и Лира Архангельская
4) Ференц Диабаз и Сан Саныч Александров

Московский Институт Времени - 5 комнат

1) Масута Касо
2) К'артел Вэй и Стас Меервинд
3) Елена Простакова, Иалу Хепри, Матильда Глауберкерц
4) Иллирия Адамиди, Эллада Адамиди, Магдалена Дог
5) Кабина Времени

Игротехники-роботы - 2 комнаты

2 этаж

Биостанция - 5 комнат

1) Наталья Белая и Эгли Крапикайте
2) Филидор Зеленый и Павел Гераскин
3) Аркадий Сапожков и Ганс Сильва
4) Рута Таубе и Терренс Винсент Револт
5) Общая комната биостанции

ИнтерГалактическая Полиция - 2 комнаты

1) Кора Орват, Теодор Рабинович и Виктор Шульд
2) Джеральд Кром, Ринальдо Неймлес и Салли Брюс

Туристы и прочие - 2 комнаты

1) Джеральдина Кром и Карл Вундермахер
2) Луис эль Диего и Ульрих Фройд

Мастера - 2 комнаты

@темы: орг.вопросы

Нейсмит - это маленькая дрянь с мозгом, укрощать бессмысленно, пороть поздно (с)
Поднимаем общие вводные данные, чтобы всем все напомнить.

– А в какую беду вы попали, капитан?
– В плен к пиратам.
– К пиратам? Но ведь вы их победили давным-давно.
– Победили, но не до конца. Знаете, как бывает, если оставишь один сорняк на грядке?
– Все-таки не понимаю, – развела руками Элла. – Ну кто в наши дни сидит по четыре года в плену?

Элла прилетела к нам словно из другого мира. Из того мира, в котором мы привыкли жить, но от которого оторвались за последние дни. И в самом деле, ей трудно было бы поверить, если бы мы начали рассказывать о пытках, подземельях и предательстве. И поэтому никто не стал с ней спорить.

(с) "Путешествие Алисы"


После прочтения хотя бы пары книг об Алисе не может не бросаться в глаза самая главная черта характера практически всех ее современников: они очень расслабленны. Уровень преступности в обитаемой Галактике приближен практически к нулю, отпустить ребенка на школьную экскурсию на Марс - так же безопасно, как в наше время, скажем, позволить ему поехать на автобусе с классом в Выборг. Даже еще безопаснее. Ну что, в самом деле, может случиться с нормальным школьником в обитаемом космосе 22 века?

Обратной стороной настолько низкого уровня тревожности является раннее взросление и ранняя самостоятельность. В 22 веке нормально всерьез воспринимать научные исследования человека, который, скажем, учится в седьмом классе - да, он вряд ли изобретет нечто принципиально новое, но то, что его работа вполне заслуживает внимания и обсуждения, никого не удивляет.

Отсутствие у родителей обеспокоенности за своих детей, как следствие, порождает раннюю отчужденность последних от семьи. В 22 веке институт семьи вообще явно претерпел некие изменения, результатом которых стало заметное ослабление родственных связей: несмотря на сохраняющуюся между членами одной семьи взаимную любовь и заботу, каждый ее член достаточно автономен.
Грубо говоря, людям, в сущности, больше нет необходимости создавать семьи ради того, чтобы было легче жить - уровень жизни и так высок до такой степени, что одиночка в обществе 22 века сможет существовать ничем не хуже того, кто живет не один.
Впрочем, разумеется, семьи в нашем мире создаются отнюдь не только ради упрощения процесса выживания, и чувства - любовь, нежность, желание быть рядом и делать друг другу приятное, - никто не отменял и в 22 веке.

Уровень опасности окружающего мира настолько низок, что родители практически не беспокоятся за своих детей: если после школы сын взял флаер и полетел на Гавайи, потому что его позвали друзья обсудить какой-нибудь важный вопрос - это нормально, никто не будет сходить с ума. В конце концов, он уже не маленький и сам знает, что ему нужно - пусть только все-таки вернется домой к ужину, что ли.

Еще одна характерная черта менталитета современников Алисы - базовое доверие к миру и друг к другу, то, что кратко можно назвать словом "непуганность". Люди не боятся повернуться друг к другу спиной, не ждут опасности на темной улице, не пугаются незнакомцев поздно ночью. Преступлений практически не бывает, опасности почти не осталось, ценность человеческой жизни чрезвычайно высока - и, как ни странно, подобное поведение действительно вполне работает, с тем только условием, что абсолютно все участники социума ведут себя именно так.

В критической ситуации, когда наш с вами современник будет рассчитывать, скорее всего, только на себя, человек 22 века будет знать, что за его спиной все Человечество - и это будет на самом деле так. Ему каждый поможет и каждый будет с ним заодно. Именно поэтому в мире Алисы даже дети не боялись выходить в одиночку против пиратов - какое же это в одиночку, если с ними весь социум?
Впрочем, исключения, конечно же, бывают - так что отыгрыш реакции лично вашего персонажа на стресс остается, в конечном счете, за вами.

* * *

Отдельно следует сказать также о ценности человеческой жизни и о смертях в мире Алисы.

С одной стороны, даже в 22 веке смерть остается смертью, хотя гериатрия и шагнула далеко вперед - так что, технически, вы можете прожить лет так до двухсот, если не устанете.

С другой стороны, в 22 веке появилась возможность выращивать человеку новое тело из его же собственных клеток: был бы только сохранен мозг. У Булычева это не упоминается, но, очевидно, существуют некие банки данных, с помощью которых вам восстановят ваше тело практически с нуля (это, кстати, страшно похоже на придуманный Лукьяненко А-тан из "Линии грез"). Судя по всему, подобные банки данных должны существовать на каждой достаточно развитой планете, но на практике вопрос остается открытым. Для землян, скорее всего, подобная опция включена по умолчанию, для инопланетчиков - пусть каждый решит это лично для себя сам.

Смерть в 22 веке необратима, если поврежден мозг. Тут даже нечего добавить: все окончательно и терминально.

Интересно также посмотреть на отношение людей 22 века к убийствам и смертям. С одной стороны, как первое, так и второе достаточно широко представлено не только во вселенной Коры Орват, но даже и в мире Алисы. С другой - убийство живого разумного существа по галактическим законам карается самой суровой из возможных карой: мозг преступника пересаживается в неродное для него тело (например, в тело какого-нибудь безобидного животного) на определенный судом срок (в самых страшных случаях - до конца жизни данного тела, тогда как родное тело обвиняемого уничтожается).

Именно по причине необычайно сурового наказания убийство в мире Алисы является чем-то из ряда вон выходящим даже для того, кто психологически на убийство готов. Обратите внимание, что за все время столкновений пиратов с Алисой и ее друзьями те имели огромное количество шансов физически уничтожить своих врагов - но предпочитали пытать, мучить, пугать, держать в заключении, но только не убивать.

Речь, в конце концов, не идет об одной только Алисе (понятно, что главная героиня цикла не может вот так умереть): вспомните, как пираты четыре года держали в заточении Третьего Капитана. Он был измучен пытками, пираты были уверены, что его точно никто и никогда не сумеет отыскать - но даже в этом случае они предпочли дать ему умереть от естественных причин, а не добивать. Очевидно, даже для них существовало некое крайне серьезное табу на убийство разумного существа: Крыс и Весельчак У понимали, что, в случае поимки, их будут судить, но не особенно этого боялись - а вот наказания за убийство боялись настолько, что не посмели рисковать.

В контексте игротехники мы подчеркнем еще раз: в мире Алисы существует смерть, но, при наличии хотя бы какой-то возможности не убивать свою жертву, агрессор предпочтет этого не делать. Мучить, пытать, уговаривать, изолировать, шантажировать - делать что угодно, кроме собственно убийства. На игре будут персонажи со, скажем так, разными моральными ценностями : ) - и мы отдельно просим их учитывать этот момент.

@темы: мир, правила

Поднимаем общие вводные данные, чтобы всем все напомнить.

На дворе 2184 год. Сам Кир Булычев называл в качестве примерной датировки 2084 год, но мы, живя в 2014, не верим, что за оставшиеся семьдесят лет человечество сделает такой рывок, - прим. мастеров.

Космос заселен и довольно плотно обитаем. Земля - одна из старейших планет, Солнечная система - как Центральный округ Российской Федерации: исхожена вдоль и поперек, все известно, ничего не страшно.

Обитаемый Космос состоит из Галактического центра - конгломерата планет, достигших некоего определенного порога развития. Вступление планеты в Галактический центр является, де-факто, некоторым признанием ее относительной цивилизованности (примерно как вступление в Евросоюз). Административно ГЦ управляется с помощью Совета Галактической Федерации.
Все планеты имеют самоуправление, но те, кто состоит в ГЦ, также дополнительно координируются из Галактической Федерации.

Наиболее "на слуху" следующие планеты:

- Венера (в основном, заселена выходцами с Земли, около 10 лет назад было произведено ее терраформирование, после чего планета стала пригодной для жизни)
- Марс (красные пески, древние цивилизации, сугубо местное население, инопланетчики живут под куполами)
- Луна (научные станции, Лунный стадион, изначально планета не была обитаемой)
- Блук со столицей в г. Паталипутра (населен ушанами, столица - крупнейший в обитаемой Галактике рынок)
- Альдебаран (крупнейший центральный пересадочный узел. Если вы не можете куда-то улететь с Альдебарана, значит, этого места вообще нет на картах. Да и то...)
- Плутон (есть коренное население, но гуманоидов больше)
- Фикс (коренное население гуманоидно, но не является выходцами с Земли, имеет три ноги и широкую грудную клетку)
- Брастак (коренное население негуманоидно и вообще похоже на одноглазых бесхвостых котят)
- Вестер (коренное население гуманоидно, но не является выходцами с Земли. От землян отличается сиреневым цветом радужки и шестью пальцами на ногах)
- Чумароз (коренное население напоминает помесь слона и осьминога; по характеру, как правило, все чумарозцы являются большими домоседами - за одним, известным всей Галактике, исключением).

Границы стран на наиболее развитых планетах давно уже упразднены, и, таким образом, вся планета управляется Советом Планеты, в который выбраны наиболее уважаемые на ней люди (именно так обстоит дело на Земле).

Основным языком обитаемой Галактики является космолингва - универсальный язык, с помощью которого все понимают всех. Аутентичные языки остаются, но за счет глобализации катастрофически теряют свою значимость.
По умолчанию мы все говорим именно на космолингве. Если вы хотите поговорить на каком-то другом языке так, чтобы вас не поняли окружающие - говорите друг другу на ухо (с пояснением для окружающих инопланетчиков, что они сейчас слышали фразу на незнакомом для них языке).

В Солнечной системе и на самой Земле деньги отменены, но, в силу разницы в уровнях развития планет Союза, в самом Галактическом центре деньги еще относительно в ходу. Называются они галактическими кредитами, курс на разных планетах разный, но в целом один кредит по ценности примерно сопоставим с одним долларом в нашем времени. На самой Пенелопе деньги не в ходу, но вы всегда можете привезти с собой некоторое количество кредитов, оговоренное с мастерами (с обоснуем, откуда они у вас вообще).

Межпланетное сообщение исключительно развито, среднее время пути между двумя далеко отстоящими планетами составляет около трех-четырех дней. На более дальние расстояния используются гиперпрыжки, но до и после прыжка все равно потребуется около суток на то, чтобы отдалиться от одной планеты и подойти к другой.

Так как Булычев начал писать свое произведение, когда персональные компьютеры еще практически не существовали, то мы, в дань уважения канону и ради сохранения его духа, тоже считаем, что возможности компьютеров в мире Алисы сильно ограничены по сравнению с реальным положением дел.
Т.е. никакой сети Интернет, никаких имплантов, никаких тачскринов. Айфон и "Самсунг Гэлэкси" никогда не существовали, забудьте о вай-фае и так далее. Хотя информатории, базы данных с более-менее общим доступом, в мире есть точно.

Охрану Галактического Центра осуществляет Галактическая Служба Безопасности, а также соперничающая с ней ИнтерГалактическая Полиция. Первая занимается более масштабными проблемами, вторая действует более локально. Главные офисы обеих организаций находятся в самом Центре, второй офис ИнтерГПола находится на Земле и координируется комиссаром Милодаром - широко известной в узких кругах личностью.

Везде в обитаемой Галактике используются роботы самого разнообразного вида и назначения - от самых простых уборщиков, похожих на современные нам роботы-пылесосы "Кирби", до высокоорганизованных служебных андроидов, внешне почти неотличимых от человека. Большинство роботов обладает ИИ; практически все они не способны причинить физический вред человеку (в принципе, бывают и такие роботы, у которых этот запрет отсутствует, но это, как правило, особые случаи, и на игре их не планируется).
Кроме того, наиболее сложные роботы имеют не только интеллект, но и собственные черты характера: считается, что, чем старше робот, тем больше он способен "очеловечиться". Как минимум, чувство юмора у роботов точно может быть.

@темы: мир, правила

Загрузы разосланы всем, кроме двоих человек, которые сами себя знают.
Если вы ожидали загруз и не получили его, пожалуйста, дайте нам знать!

Сетка ролей


@темы: роли

Если вы уверены, что у вашего персонажа может и должно быть оружие, приходите к мастерам и попробуйте это обосновать.
Оружие бывает двух видов: бластер и парализатор.

Бластер

- Никогда!
- Ах, никогда… - Крыс поднял руку, собираясь вызвать стражу, но Панченга опередил его. Он выстрелил в пирата из бластера, и Крыс закричал ужасным голосом, когда зеленый луч коснулся его плеча. В то же мгновение от боли он потерял облик прекрасного золотоволосого юноши и принял свой естественный вид — страшного скорпиона человеческого роста. Скорпион поднял ядовитый хвост, разрывая им остатки обугленной одежды, и ринулся к перепуганному Панченге.


Бластер отыгрывается пистолетиками фирмы NERF, например, вот такими

Чтобы попасть в человека из бластера, нужно выстрелить в него и попасть пулькой (они поролоновые, мягкие и совершенно безвредные) в тело. Куда именно пришелся выстрел, жертва разберется сама. Ожог отыгрываем по внутренним ощущениям и здравому смыслу, но желательно, конечно, чтобы через пять минут после обожженной ноги вы все-таки не танцевали вальс.

Действие: луч бластера обжигает. Попал в руку - будет ожог на руке. Попал в сердце - может убить. Ну, вы поняли принцип.

Парализатор

- Тогда я вам скажу...
- Ты ничего не скажешь, - ответил Милодар. - И больше не откроешь рта до тех пор, пока не окажешься на тайной московской базе.
- Но я голодная как собака!
- Еще одно слово, и я загоняю в тебя иглу! - в руке Милодара поблескивал парализатор. Кора посмотрела с ужасом на своего шефа. Глаза его сверкали злодейским, убийственным огнем.
Дулом парализатора он нажал на кнопку на браслете и произнес:
- Эвакуационный флаер высокой защиты... палата номер шестнадцать акклиматизационного отделения! Шестой этаж. Два флаера сопровождения! Усилить охрану московской базы по схеме особой тревоги.
- Комиссар, - начала было Кора. И увидела узкое дуло парализатора, из которого высовывался кончик иглы.


Парализатор отыгрывается обыкновенными игрушечными пистолетиками небольшого размера, например, вот такими

У мастеров есть шесть штук со времен "Эквилибриума", они спонсируют полицейских, остальным придется добывать оружие самостоятельно, увы.
Иглы мы, по понятным причинам, не моделируем.

Чтобы парализовать человека, нужно приставить парализатор к участку его голой кожи и нажать курок.

Действие: человек падает (если стоял), лежит и не двигается, оставаясь в сознании. Моргать, дышать, осуществлять фотосинтез вполне можно.
Время паралича - 10 минут. Потом все проходит без последствий, мы же гуманисты.

Оглушение

Оглушить можно любым подходящим тяжелым предметом (прибором, кастрюлей, рукоятью бластера, любимым роботом Руты Таубе), если ваши с жертвой габариты не принципиально различаются. Так, например, нет такого тяжелого предмета, которым, скажем, Наташенька Белая могла бы оглушить Громозеку (мастера, впрочем, подозревают, что Громозеку в принципе невозможно оглушить чем бы то ни было). Четких правил касательно того, кто кого может, а кто кого не может оглушить, нет - используйте свой здравый смысл, а мы полагаемся на вашу честность и адекватность.

Для жертвы обморок после оглушения длится 5 минут, после чего ещё десять ее слегка мотает, может, даже немного мутит - в общем, пусть каждый сам для себя решает, насколько тяжко его персонажу после отключки.

Связывание

Со связыванием все традиционно: вы договариваетесь со своей жертвой, связываете ли ее по жизни или по игре.

По жизни вы связываете жертву настоящей веревкой (или чем угодно еще), но и развязаться человек может сам.
По игре вы договариваетесь, что у жертвы связаны руки, но физически никак ее не трогаете, и в этом случае считается, что развязаться сама она не способна.

Обыск

То же самое, что со связыванием. Вы договариваетесь с жертвой, и либо обыскиваете ее по жизни (без фанатизма, пожалуйста) - но уж что найдете, то и найдете, - либо заявляете действие обыска, не трогая человека, а он сам выкладывает вам из карманов все, что на нем есть (ничего не утаив от вас).

Белая ленточка

Белая ленточка - это невидимость, она же - положение "вне игры". Если вы под белой лентой, вас никто не видит, не слышит, не осязает, равно как и вы не видите, не слышите и не осязаете ничего из того, что происходит в игровой действительности.
Под белой ленточкой можно выйти позвонить, покурить, сбегать в душ, если вы не хотите делать этого по игре, наконец, заварить себе доширак, - в общем, что угодно можно, только все это не будет считаться в игровой реальности.

Ленты можно не завозить - мастера вам их предоставят.

@темы: правила

Мы встретимся с вами последний раз в пятницу 12 сентября с 19 часов и до упора в "Брынзе" на ул. Пушкинская, д.1.

Обсуждаем загрузы (те, кому они еще не присланы - не волнуйтесь, это будет сделано в ближайшее время), знакомимся, кто еще не, задаем вопросы и все такое.

И взносы, взносы сдаем! :hey:

Кто придет?

@темы: встречи

23:33

Добрый день, уважаемые дамы, господа, а также инопланетные формы жизни. Вас приветствует Земная Служба Новостей.

Сегодня в выпуске


@темы: мир

11:22

Специальный корреспондент журнала "Дальний Космос" Ольга Кошкина, к сожалению, не сможет присоединиться к нам на Пенелопе, но была так любезна, что все же прислала нам статью о планете, написанную ей для журнала некторое время назад.
Спасибо,  story_sign!


Планета Пенелопа: от Полугуса Земфирского до наших дней

Читать дальше

@темы: мир